Исходный код вики Мнение

Версия 1.3 от Alexandr Fokin на 2026/09/15 12:51

Скрыть последних авторов
Alexandr Fokin 1.3 1 |= |= |=
Alexandr Fokin 1.2 2 | |(((
3 Мнение автора: на основании своего опыта я выступаю скорее за анемичную модель: когда сущность в основном контейнер для данных, почти не содержащий логику, и наборе команд/сервисов для взаимодействия с ними (и именно на команды ложиться ответственность за сохранение консистентности агрегатов).
4 \\Для меня вполне допустим следующий вариант: в доменной логике мы не создаем и не редактируем сущности напрямую, а делаем это через ISetter компонент. В контракт конкретного ISetter мы закладываем способы создания и изменения сущности. В таком случае у нас есть компонент, который указывает на контракт и допустимые способы взаимодействия с конкретной сущностью.
5 Пример поведения, располагаемого в ISetter: 1) типизированные билдеры под конкретные сценарии использования (инварианты), 2) взаимодействие со связанными сущностями (родительская-дочерняя) (добавление, смена родительской сущности), 3) вычисляемые свойства (которые меняются при изменении полей).
6
7 У этого подхода еще есть плюс, связанный с [[Expression tree ~| Деревья выражений>>doc:Разработка.NET.C#.Рантайм и типы.Expression tree | Деревья выражений.WebHome]]. А именно мы легко можем строить Expression (например для проекции или Update запроса) (открытые setter).
Alexandr Fokin 1.3 8 )))|
Alexandr Fokin 1.2 9 | |{{code language="c#"}}// Entity rules (interaction interface)
10 IEntityServices<TEntity>
11 {
12 // Set rules (single point of editing).
13 ITEntitySetter Setter { get; }
14
15 // Specification rules
16 ITEntityConditions Conditions { get; }
Alexandr Fokin 1.3 17 }{{/code}}|[[Specification>>doc:Архитектура и модели.Группа\. Архитектурные подходы.DDD | Domain-driven design.Specification.WebHome]]
Alexandr Fokin 1.2 18
19