Изменения документа Модуль schema
Редактировал(а) Alexandr Fokin 2026/07/08 12:22
От версии 2.17
отредактировано Alexandr Fokin
на 2026/07/02 17:31
на 2026/07/02 17:31
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 2.13
отредактировано Alexandr Fokin
на 2026/06/24 15:08
на 2026/06/24 15:08
Изменить комментарий:
Редактировать комментарий
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,7 +1,6 @@ 1 1 |(% style="width:98px" %)Ветка|(% style="width:1383px" %)cccc1808/experiment/process_schema 2 2 cccc1808/experiment/process_schema_diagramm 3 3 |(% style="width:98px" %)Описание|(% style="width:1383px" %)Более высокоуровневый модуль, вводящий описание и выполнение процесса на основе схемы. 4 -Модуль управляет статусом асинхронного выполнения процесса на основе состояния действий токена. 5 5 Модуль также позволяет взаимодействовать совместно с системой триггеров. 6 6 Процесс содержит указатель на текущий исполняемый токен (действия этого токена выполняются). 7 7 |(% style="width:98px" %)Элементы|(% style="width:1383px" %)(((
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -4,10 +4,8 @@ 4 4 ** Декларирует: 5 5 *** Какие параметры вводятся (наименование и тип) 6 6 *** Какой заголовок отображается на UI. 7 -** Является флагом для UI, что процессу требуется ввод пользователя (можно сделать и сам по себе).7 +** Является флагом для UI, что процессу требуется ввод пользователя. 8 8 ** Реализуется общее API для получения значений для UI по действию и сохранения пользовательского ввода по действию. 9 -** Может содержать пользователя или роль, ввод от которых требуется. 10 -Может запускать таймер, по истечению которого для пользователю будет формироваться оповещение. 11 11 * RuleConditionAction - более частный случай ConditionAction. 12 12 ** Декларирует таблицу правил (Условие (на основании состояния)) -> Активируемое действие. Позволяет на уровне схемы отобразить логику выбора. 13 13 * Функционал остановки (или завершения) других действий после хендлера текущего действия (по аналогии с активацией).