Исходный код вики Quartz. NET
Версия 1.13 от Alexandr Fokin на 2023/07/23 11:39
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | Open-source job scheduling system for .NET | ||
2 | [[https:~~/~~/www.quartz-scheduler.net>>https://www.quartz-scheduler.net]] | ||
3 | [[https:~~/~~/www.quartz-scheduler.net/documentation/quartz-3.x/>>https://www.quartz-scheduler.net/documentation/quartz-3.x/]] | ||
4 | |||
5 | ---- | ||
6 | |||
7 | |(% style="width:138px" %)Trigger | ||
8 | Триггер|(% style="width:1347px" %)Объект, описывающий в какие моменты времени должна выполняться задачи. | ||
9 | Имеет разные реализации. | ||
10 | Может определять политику поведения (Misfire Instruction), в случае если задача была просрочена (Misfire). | ||
11 | Если триггер конечный (одноразовый запуск или повторение конечное кол-во раз), то после полного выполнения он удаляется. | ||
12 | |(% style="width:138px" %)Job | ||
13 | Задача|(% style="width:1347px" %)Объект, содержащий информацию об обработчике. | ||
14 | Может соединяться с одним или несколькими триггерами. | ||
15 | Экземпляр задачи уникально идентифицируется через связку имя и группа. | ||
16 | Если у задачи не осталось ни одного активного триггера и она не помечена как durability, то она удаляется. | ||
17 | Есть возможность выполнить задачу сейчас, это создать одноразовый триггер, инициирующий запуск задачи. | ||
18 | |(% style="width:138px" %)Store | ||
19 | Хранилище|(% style="width:1347px" %)Поддерживает InMemory и Persist БД ([[SQL>>doc:Разработка.Базы данных.SQL.WebHome]]). | ||
20 | |(% style="width:138px" %)Cluster | ||
21 | Кластер|(% style="width:1347px" %)Поддерживает запуск в режиме кластера, с балансировкой задач и обработкой падений нод. | ||
22 | Для этого режима обязательно использовать Persist хранилище, т.к. оно используется для координации и синхронизации. | ||
23 | В документации сказано, что лучше использовать для балансировки крупных задач, плохо подходит под балансировку пакетов мелких задач (сильно уменьшит скорость обработки). | ||
24 | |(% style="width:138px" %) |(% style="width:1347px" %) | ||
25 | |(% style="width:138px" %)Misfire Instruction | ||
26 | Осечка|(% style="width:1347px" %)Понятие, обозначающее пропущенное срабатывание триггера (обычно либо из-за перегрузки (отсутствия свободных потоков), либо планировщик был отключен). | ||
27 | Misfire threshold - параметр хранилища, служащий для обнаружения осечки (как дельта между временем следующего срабатывания триггера и текущим временем). | ||
28 | |||
29 |