Исходный код вики Некоторые моменты
Версия 1.1 от Alexandr Fokin на 2024/05/27 14:53
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | |(% style="width:37px" %)1|(% style="width:254px" %)Работа со scope. Выделение смысловых блоков.|(% style="width:1164px" %)((( | ||
2 | Замечание: не всегда все удобно укладывается в именно такой scope, тут скорее про сам принцип. | ||
3 | Учитывать также удобство, читаемость, объемность, перегруженность. Не противоречит вынесению некоторых частей в отдельные методы. | ||
4 | |||
5 | {{code language="c#"}} | ||
6 | class MyClass | ||
7 | { | ||
8 | public void MyMethod() | ||
9 | { | ||
10 | // 1) Валидация | ||
11 | |||
12 | // 2) Блока загрузки данных | ||
13 | // Переменные данных | ||
14 | { | ||
15 | // локальные переменные блока | ||
16 | } | ||
17 | |||
18 | // 3.1) Блок обработки 1 | ||
19 | { | ||
20 | // локальные переменные блока | ||
21 | } | ||
22 | |||
23 | // 3.N Блок обработки N | ||
24 | { | ||
25 | // локальные переменные блока | ||
26 | } | ||
27 | } | ||
28 | } | ||
29 | {{/code}} | ||
30 | ))) | ||
31 | |(% style="width:37px" %)2|(% style="width:254px" %)Именование сущностей|(% style="width:1164px" %)Использовать тип в наименованиях, в том числе для сущностей. | ||
32 | ClientEntity, AccountEntity. | ||
33 | В случае, если где-то будет namespace Client или Account, не будет проблем с тем, чтобы всегда удобно обращаться к сущности (только если не происходит совпадение имен сущностей их разных namespace). | ||
34 | |(% style="width:37px" %)3|(% style="width:254px" %)Комментарии|(% style="width:1164px" %)Указывать в комментариях ссылки на документацию, схемы.((( | ||
35 | 1. Описание entity - таблицы, описание dto - контракта. | ||
36 | 1. Описание логики сценария, маппинга. | ||
37 | 1. Ссылка на Т.З. | ||
38 | ))) | ||
39 | |(% style="width:37px" %) |(% style="width:254px" %) |(% style="width:1164px" %) | ||
40 | |||
41 |