Изменения документа Мнение

Редактировал(а) Alexandr Fokin 2026/09/15 13:34

От версии 1.1
отредактировано Alexandr Fokin
на 2026/09/15 12:45
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 1.2
отредактировано Alexandr Fokin
на 2026/09/15 12:49
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,0 +1,19 @@
1 +|= |=
2 +| |(((
3 +Мнение автора: на основании своего опыта я выступаю скорее за анемичную модель: когда сущность в основном контейнер для данных, почти не содержащий логику, и наборе команд/сервисов для взаимодействия с ними (и именно на команды ложиться ответственность за сохранение консистентности агрегатов).
4 +\\Для меня вполне допустим следующий вариант: в доменной логике мы не создаем и не редактируем сущности напрямую, а делаем это через ISetter компонент. В контракт конкретного ISetter мы закладываем способы создания и изменения сущности. В таком случае у нас есть компонент, который указывает на контракт и допустимые способы взаимодействия с конкретной сущностью.
5 +Пример поведения, располагаемого в ISetter: 1) типизированные билдеры под конкретные сценарии использования (инварианты), 2) взаимодействие со связанными сущностями (родительская-дочерняя) (добавление, смена родительской сущности), 3) вычисляемые свойства (которые меняются при изменении полей).
6 +
7 +У этого подхода еще есть плюс, связанный с [[Expression tree ~| Деревья выражений>>doc:Разработка.NET.C#.Рантайм и типы.Expression tree | Деревья выражений.WebHome]]. А именно мы легко можем строить Expression (например для проекции или Update запроса) (открытые setter).
8 +)))
9 +| |{{code language="c#"}}// Entity rules (interaction interface)
10 +IEntityServices<TEntity>
11 +{
12 + // Set rules (single point of editing).
13 + ITEntitySetter Setter { get; }
14 +
15 + // Specification rules
16 + ITEntityConditions Conditions { get; }
17 +}{{/code}}
18 +
19 +