Изменения документа Мнение

Редактировал(а) Alexandr Fokin 2026/09/15 13:34

От версии 1.2
отредактировано Alexandr Fokin
на 2026/09/15 12:49
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 1.1
отредактировано Alexandr Fokin
на 2026/09/15 12:45
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,19 +1,0 @@
1 -|= |=
2 -| |(((
3 -Мнение автора: на основании своего опыта я выступаю скорее за анемичную модель: когда сущность в основном контейнер для данных, почти не содержащий логику, и наборе команд/сервисов для взаимодействия с ними (и именно на команды ложиться ответственность за сохранение консистентности агрегатов).
4 -\\Для меня вполне допустим следующий вариант: в доменной логике мы не создаем и не редактируем сущности напрямую, а делаем это через ISetter компонент. В контракт конкретного ISetter мы закладываем способы создания и изменения сущности. В таком случае у нас есть компонент, который указывает на контракт и допустимые способы взаимодействия с конкретной сущностью.
5 -Пример поведения, располагаемого в ISetter: 1) типизированные билдеры под конкретные сценарии использования (инварианты), 2) взаимодействие со связанными сущностями (родительская-дочерняя) (добавление, смена родительской сущности), 3) вычисляемые свойства (которые меняются при изменении полей).
6 -
7 -У этого подхода еще есть плюс, связанный с [[Expression tree ~| Деревья выражений>>doc:Разработка.NET.C#.Рантайм и типы.Expression tree | Деревья выражений.WebHome]]. А именно мы легко можем строить Expression (например для проекции или Update запроса) (открытые setter).
8 -)))
9 -| |{{code language="c#"}}// Entity rules (interaction interface)
10 -IEntityServices<TEntity>
11 -{
12 - // Set rules (single point of editing).
13 - ITEntitySetter Setter { get; }
14 -
15 - // Specification rules
16 - ITEntityConditions Conditions { get; }
17 -}{{/code}}
18 -
19 -