Изменения документа Мнение
Редактировал(а) Alexandr Fokin 2026/09/15 13:34
От версии 1.4
отредактировано Alexandr Fokin
на 2026/09/15 12:54
на 2026/09/15 12:54
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 1.2
отредактировано Alexandr Fokin
на 2026/09/15 12:49
на 2026/09/15 12:49
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,16 +1,11 @@ 1 -|= |= |=1 +|= |= 2 2 | |((( 3 3 Мнение автора: на основании своего опыта я выступаю скорее за анемичную модель: когда сущность в основном контейнер для данных, почти не содержащий логику, и наборе команд/сервисов для взаимодействия с ними (и именно на команды ложиться ответственность за сохранение консистентности агрегатов). 4 4 \\Для меня вполне допустим следующий вариант: в доменной логике мы не создаем и не редактируем сущности напрямую, а делаем это через ISetter компонент. В контракт конкретного ISetter мы закладываем способы создания и изменения сущности. В таком случае у нас есть компонент, который указывает на контракт и допустимые способы взаимодействия с конкретной сущностью. 5 +Пример поведения, располагаемого в ISetter: 1) типизированные билдеры под конкретные сценарии использования (инварианты), 2) взаимодействие со связанными сущностями (родительская-дочерняя) (добавление, смена родительской сущности), 3) вычисляемые свойства (которые меняются при изменении полей). 5 5 6 -Пример поведения, располагаемого в ISetter: 7 - 8 -1. типизированные билдеры под конкретные сценарии использования (инварианты) 9 -1. взаимодействие со связанными сущностями (родительская-дочерняя) (добавление, смена родительской сущности) 10 -1. вычисляемые свойства (которые меняются при изменении полей). 11 - 12 12 У этого подхода еще есть плюс, связанный с [[Expression tree ~| Деревья выражений>>doc:Разработка.NET.C#.Рантайм и типы.Expression tree | Деревья выражений.WebHome]]. А именно мы легко можем строить Expression (например для проекции или Update запроса) (открытые setter). 13 -))) |8 +))) 14 14 | |{{code language="c#"}}// Entity rules (interaction interface) 15 15 IEntityServices<TEntity> 16 16 { ... ... @@ -19,9 +19,6 @@ 19 19 20 20 // Specification rules 21 21 ITEntityConditions Conditions { get; } 17 +}{{/code}} 22 22 23 - // Discrimination union (OneOf) for invariants. 24 - IOneOf { get; } 25 -}{{/code}}|[[Specification>>doc:Архитектура и модели.Группа\. Архитектурные подходы.DDD | Domain-driven design.Specification.WebHome]] 26 - 27 27