Изменения документа Мнение
Редактировал(а) Alexandr Fokin 2026/09/15 13:34
От версии 1.6
отредактировано Alexandr Fokin
на 2026/09/15 13:22
на 2026/09/15 13:22
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 1.2
отредактировано Alexandr Fokin
на 2026/09/15 12:49
на 2026/09/15 12:49
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,19 +1,13 @@ 1 -|= |= |=1 +|= |= 2 2 | |((( 3 3 Мнение автора: на основании своего опыта я выступаю скорее за анемичную модель: когда сущность в основном контейнер для данных, почти не содержащий логику, и наборе команд/сервисов для взаимодействия с ними (и именно на команды ложиться ответственность за сохранение консистентности агрегатов). 4 4 \\Для меня вполне допустим следующий вариант: в доменной логике мы не создаем и не редактируем сущности напрямую, а делаем это через ISetter компонент. В контракт конкретного ISetter мы закладываем способы создания и изменения сущности. В таком случае у нас есть компонент, который указывает на контракт и допустимые способы взаимодействия с конкретной сущностью. 5 +Пример поведения, располагаемого в ISetter: 1) типизированные билдеры под конкретные сценарии использования (инварианты), 2) взаимодействие со связанными сущностями (родительская-дочерняя) (добавление, смена родительской сущности), 3) вычисляемые свойства (которые меняются при изменении полей). 5 5 6 -Пример поведения, располагаемого в ISetter: 7 - 8 -1. типизированные билдеры под конкретные сценарии использования (инварианты) 9 -1. взаимодействие со связанными сущностями (родительская-дочерняя) (добавление, смена родительской сущности) 10 -1. вычисляемые свойства (которые меняются при изменении полей). 11 - 12 12 У этого подхода еще есть плюс, связанный с [[Expression tree ~| Деревья выражений>>doc:Разработка.NET.C#.Рантайм и типы.Expression tree | Деревья выражений.WebHome]]. А именно мы легко можем строить Expression (например для проекции или Update запроса) (открытые setter). 13 -)))| 14 -| |((( 15 -|{{code language="c#"}}// Entity rules (interaction interface) 16 -interface IEntityServices<TEntity> 8 +))) 9 +| |{{code language="c#"}}// Entity rules (interaction interface) 10 +IEntityServices<TEntity> 17 17 { 18 18 // Set rules (single point of editing). 19 19 ITEntitySetter Setter { get; } ... ... @@ -20,35 +20,6 @@ 20 20 21 21 // Specification rules 22 22 ITEntityConditions Conditions { get; } 23 - 24 - // Discrimination union (OneOf) for invariants. 25 - ITEntityOneOf { get; } 26 -}{{/code}}|{{code language="c#"}}interface ITEntitySetter 27 -{ 28 - TEntity Create1(Create1Param parameters); 29 - TEntity Create2(Create2Param parameters); 30 - 31 - void SetProperty1(TEntity entity, TValue propertyValue); 32 - 33 - void SetProperty2(TEntity entity, Property2Param parameters); 34 -} 35 - 36 -interface ITEntityCondition 37 -{ 38 - bool IsCondition1(TEntity entity); 39 - 40 - bool IsCondition2(TEntity entity, Conditition2Params params); 41 -} 42 - 43 -interface ITEntityOneOf 44 -{ 45 - void Process( 46 - TEntity entity, 47 - Action<TInvariant1Dto> invariant1Handler, 48 - Action<TInvariant2Dto> invariant2Handler) 49 49 }{{/code}} 50 50 51 51 52 -)))|[[Specification>>doc:Архитектура и модели.Группа\. Архитектурные подходы.DDD | Domain-driven design.Specification.WebHome]] 53 - 54 -